步骤2:第一二层 - F2L
魔方Rubik的前两层(F2L)同时解决,比逐层解决要高效得多,大大缩短了解决时间。在Fridrich方法的第二步中,我们解决了四个角和中间层的边缘,这些边缘紧贴在角上。在这一步中有41种情况可以直观地解决,但在你的桌面上打印一个带有算法的表格作为指南是很有用的。
为了提高效率,请在解决时尽量不要旋转魔方太多,并尽量提前思考。熟悉这些算法,直到你甚至能闭着眼睛执行它们。
在初学者方法中,白色角落和第二层的边缘分别解决,需要两个步骤,但在这个阶段,你应该已经掌握了。在高级Fridrich方法中,它们在顶层匹配,然后插入到相应位置。下面的简单例子展示了一个幸运的情况,即在解决白色角落时,红蓝边缘正好到位。如果这个块在其他位置,你首先需要将其移动到后面的顶部。




在下面的例子中,白色贴纸朝上。我们首先要做的是将角块和棱块拼在一起,并将它们放到它们应该去的地方。



永远不要触摸已解决的块!在下面的情况中,我们不应该执行 F U2 F',而应该执行 U' R U2 R',以避免破坏蓝橙块。




为了更快,有时我们会使用双层旋转。只是作为提醒,在算法中,字母 u 意味着顺时针旋转两层。请在 符号页面 上查看所有这些内容。
直观方法还是学习算法?

在这种情况下,直观的方法建议以下方式解决这个情况:将两个块移至顶层,然后将它们结合并插入它们的位置,即:(R U2 R') (F' U2 F) (U' R U R')。然而,下面的算法要快得多,因为相同的一系列动作重复了三次:(R U R' U') (R U R' U') (R U R' U')
让我们看一看在这个阶段可能遇到的一些情况。这些情况是根据白色角块的位置和需要与之配对的棱块进行分组的:
第一种情况:简单情况
这里有一些最简单的情况,可以在3或4个动作中解决。




第二种情况:底层有角块,顶层有棱块
前两种情况你应该已经从 初学者方法 中熟悉了:






3º: Esquina en la parte superior, arista en el medio






第四种情况:底层角块朝外,顶层有棱块
在这种情况下,通常我们将其简化为基本情况之一,重新定位底层白色角块。












5º: Esquina mirando hacia arriba, arista en la capa superior








6º: Esquina en la parte inferior, arista en el medio




