魔方术语

缩写和常用表达

在任何爱好中,都有很多短语和术语,只有爱好者自己才知道。魔方也不例外,因为在魔方世界中有一些短语、缩写或内部笑话通常被使用,大多数人可能不理解。有些是相当明显和/或在其他爱好中使用,但大多数是速拧独有的。

魔方
U - 顶层顺时针旋转

个人最佳 PB

(Personal Best) 如果速拧爱好者在比以往任何时候都更快地解开魔方,这就被称为PB或个人最佳。大多数速拧爱好者都在某处有一个文本文档或Excel电子表格,记录他们每个项目的PB。这可以是PB单次(有史以来最好的单次解法)或下面列出的平均值之一。

DNF(未完成)

(Did not finish) 当你在15秒内没有完成魔方检查,或者在停止计时器时魔方不在解决位置时,你会收到此惩罚。

Ao5,Ao12等(平均值……) 和Mo3(3次平均)

(Average of, Mean of... )速拧中的单次解法可能相当幸运。因此,社区内大多数炫耀的权利都掌握在能够实现的最佳平均数上。平均值(Ao5)是使用任意五个连续的解法计算的。平均值中的最快和最慢时间被移除(以排除可能发生的任何过快或过慢的解法,这可能会使平均值升高或降低),然后使用最后的3次解法计算平均值。平均值12的计算方式相同,使用中间的10次解法。在比赛中通常使用三次平均(Mo3)来解决需要速拧者数分钟才能完成的魔方。这类似于平均值5的概念,然而只执行3次解法,并且无论标准偏差如何,都使用这三次解法计算平均值。

Fridrich方法中的任何步骤

(Cross/Plus,F2L,OLL,PLL) Fridrich(或CFOP)方法是由于其效率、简单性和低算法知识要求而最常用的速拧方法。交叉是该方法的第一步,其中四个边缘被直观地放置在正确的面上。 F2L代表第一、二层。该步骤涉及将角和边的“对”插入到依赖于中心的四个边缘周围的空间中。 OLL代表最后一层的定向。一旦前两层被解决,只有顶层的块会保留。定向涉及

Blank cube
弗里德里希白十字法
F2L
弗里德里希法F2L
OLL
OLL
PLL
弗里德里希法锁相环
 

其他方法 使用不同的缩写和步骤名称,但由于CFOP是最流行的方法,因此它是你最有可能听说的唯一方法。

颜色中立

(Color neutrality)
这是一个相当简单的短语,指的是求解者从哪个颜色开始他们的交叉(见上文)。大多数速拧爱好者只使用一种颜色,因为这样更容易识别,然而颜色中立意味着求解者能够在任何颜色上创建交叉,因此有6种不同的选项供选择(这有助于避免在其他颜色上出现困难和耗时的交叉解法)。

提前看

(Look-ahead) 这是一个常见的表达,是给想要更快解决魔方的每个人的建议。Fridrich解法的F2L阶段是最动作密集和时间消耗最大的阶段。因此,这是速拧爱好者尝试改进的主要领域(OLL和PLL只是将算法记忆到肌肉记忆中,而交叉相当简单且不太耗时)。提前看是指构建要插入到交叉周围的边缘和角的配对,并且可以高效完成这项工作。由于有四对要制作,一般的建议是在插入刚刚建立的对时寻找下一个边缘和角的配对。听起来难以置信,但随着时间的推移,速拧爱好者将记住大多数F2L情况,并能够在不再看一次的情况下执行它们。

比赛事件缩写(BLD,MBLD,OH,FMC)

(Blindfolded, Multi-blind, One-handed, Fewest move)
这些只是指WCA(世界魔方协会)在比赛中主办的事件的缩写。 BLD 代表盲拧,求解者在蒙上眼睛并解决魔方之前记忆拼图上的位置。4BLD和5BLD类似,但分别使用4x4和5x5魔方。 MBLD 代表多盲,其中选手记忆多个3x3魔方,然后闭着眼睛解决它们全部。 OH 代表单手,你可能猜到了。 FMC 代表最少步数挑战,求解者试图在一个小时内使用尽可能少的步数解决魔方。

洗牌(和简单的魔方符号)

(Scramble)
洗牌是另一个简单的术语,对于3x3魔方来说,包含20个以标准符号表示的随机生成的动作,这将使魔方处于未解状态,准备供求解者尝试。 魔方符号包括字母R、U、L、D、B和F,分别代表拼图的不同面(右、上、左、下、后和前)。这些字母中的任何一个(我将使用R作为例子)可以有三种形式 - R、R'或R2。单独的字母表示该层顺时针旋转90度。字母后面的撇号表示逆时针旋转90度。最后,字母后面的数字2表示向任一方向旋转180度(结果将相同)。这个相同的符号在FMC(见上文)和求解重建中使用,以显示求解者是如何从未解状态到解决状态的。

他们在正式比赛中使用计算机生成的拼图洗牌,以为参赛者提供平等的机会。

NR、CR、UWR、YTWR和WR

(National Record, Continental Record, Unofficial World Record, World Record)
这些是速拧选手在正式比赛中可获得的不同纪录的代表。 NR 代表国家纪录,CR 代表洲际纪录,WR 代表世界纪录。 UWR 是非官方世界纪录,因为要使一次求解成为世界纪录,必须在受控条件下完成(WCA比赛)。因此,UWR将是任何人在比赛之外解决拼图的已记录的最快时间。 UWR的一个分支是YTWR,其中记录了一个事件的最快非官方时间(无论是WCA还是其他事件,见下文)并上传到YouTube

WCA 事件 / 非-WCA 事件

(World Cube Association)
这些是在由世界魔方协会主办的正式比赛中的事件,因此是上述纪录所设定的事件。 WCA 事件是WCA主办的18个事件之一,而非-WCA 事件要么是解决拼图时的不同障碍,要么只是一般的不同类型的拼图(如镜像块)。

 

高级拧方术语

更多社区创建的表达和非官方事件
参加比赛或Speedsolving论坛真的强调了一些这些短语的使用频率。但还有很多短语仍然与不同的WCA事件、不同类型的拼图以及社区为互相挑战而创建的伪事件相关,并且被广泛理解。

Sub-X 解或平均和速拧障碍。

这个相当不言而喻,但并不像讨论的其他一些词汇那样经常使用。它简单地表示单次解或平均时间低于某个时间。对于3x3魔方,最常见的目标是 sub-1(或 sub-60),表示一分钟、sub-30、sub-20 和 sub-10。随着速拧者变得更快,他们会发现要提高变得更加困难。随着时间的推移,通过大量练习,他们的解法将会提高,但这些目标通常被视为障碍。人们通常很难达到 sub-20 的水平,而很少有人能够达到 sub-10 的水平(这个问题讨论得较少,因为全球很少有人的平均时间低于10秒)。

高级拼图符号

不同类型的拼图有不同的符号。例如,魔方时钟有一个完全不同的符号,如果你打算速拧这个拼图,你需要学会。然而,对于NxN拼图,有更多的字母用于描述切片移动、旋转和多层转动。

高级魔方符号中央赤道站立
M: 中层,类似于顺时针旋转左侧面

有三种不同的切片转动可以执行,但其中两种仅在Fewest Move Count中使用。M转动类似于L转动,但使用中间切片。如果要执行L'转动,您将左侧面逆时针旋转90度。对于M'转动,您也是这样,但使用中间切片。动画显示了M'转动后的M转动。

然而,这不是唯一的中间切片。还有E和S转动(这两个仅在FMC中使用)。E转动与D层的操作方式相同,就像M转动与L层的操作方式相同一样,S转动与F层的操作方式相同。动画分别显示了E'后的E转动和S'后的S转动。

旋转由整个魔方将要绕其旋转的轴表示。想象一个3D轴。 Y由垂直线表示,X由水平线表示,Z由垂直于X的水平线表示。因此,y旋转将使魔方绕顶部和底部旋转,x旋转将使魔方绕左侧和右侧旋转,z旋转将使魔方绕前侧和后侧旋转。这些旋转分别遵循U、R和F面,y'遵循U'转动等。

“Wide”移动用于具有三个以上层的较大NxN拼图。它们遵循与标准3x3符号完全相同的格式,只是在移动后跟着一个小写的W,例如Rw。以此示例,R移动将在最右侧的两个层上执行。在WCA为6x6和7x7混乱使用的最大移动符号上也适用相同的规则。3Uw'将表示在拼图的三个最上层上执行U'转动。

所有上述移动都可以单独表示,或者是反向的(后面跟着一个'),或者是双倍的(后面跟着一个2)。

Roux方法子步骤(First Block、Second Block、CMLL和L6E)

可以说在CFOP之后,Roux方法是第二受欢迎的方法。 Roux方法使用与CFOP完全不同的步骤和算法,除非您打算学习它,否则您不需要真正了解这些表达式。只要您对它们有一些了解,当您看到它们被提及时,您就不会感到困惑。

观察

(Inspection)
这更多地是一个基本术语,在休闲速拧魔方时使用,相对于对其进行严格的竞速规定。在任何官方比赛求解开始时(不包括盲拧和FMC求解),求解者有15秒的时间来观察拼图。对于3x3来说,这通常用于规划底面和可能的F2L的第一对。在家里,没有多少求解者会特意计时,尤其是在比赛中由裁判计时。然而,一些人喜欢体验比赛风格的求解方式,无论是为了练习还是为了总体改进(这包括使用官方的Stackmat计时器来计时,而不是使用键盘)。大多数计时器都可以选择使用观察时间,供那些仍然想使用键盘的速拧者选择。一般来说,速拧者很少使用完所有15秒的观察时间(实际上,有时甚至没有使用7秒),这就是为什么大多数速拧者选择不使用观察时间的原因。

接力

(Relays)
有些人喜欢走得比平常更远,但又想坚持解同样的拼图。接力赛应运而生。拼图接力可以有各种形式,从连续解一系列3x3到求解者拥有的每个魔方。接力赛没有它们可以变得多疯狂的限制。它们只需在它们之间不停止计时的情况下,连续解一定数量的不同(或相同)的拼图。常见的接力包括2-3-4接力和2-3-4-5接力。这涉及以任何顺序解预先打乱的2x2、3x3和4x4(以及5x5)拼图,一旦所有拼图都解决了,就结束求解。

真汉子赛事

(Real Man Events)
真汉子解法在社区中越来越受欢迎。这是以与常规速拧不同的顺序执行的解法。常规求解包括打乱、启动计时器、解法、停止计时器。然而,真汉子解法先启动计时器,然后打乱魔方,然后解决它,最后停止计时器。它除了为那些喜欢快速打乱的人提供简单的娱乐外,没有其他目的。

吉尔福德挑战

(Guilford Challenge)
吉尔福德挑战是由英国WCA比赛代表丹尼尔·谢泼德创立的一项非官方挑战。它涉及连续解每个官方赛事,除了BLD项目,一旦所有项目都完成,就停止计时。即使是最快的速拧者,这也是一项艰巨的任务,因此标准格式是2人、3人和4人。还有一个小吉尔福德挑战,排除了一些更不常见的项目。

工厂解法

(Factory Solves)
通常,当速拧者在比赛中相遇时,他们会以娱乐为目的进行工厂解法,但有些人也会以竞技方式进行(尽管这是一个非官方项目)。它包括为每个速拧者(或有时只是速拧者之间的一个魔方)准备一个打乱的魔方,CFOP方法的每个步骤之后,将魔方传递给行列中的下一个人。F2L被分成四对,以创建更多步骤,因此在停止计时之前,魔方总共传递6次。

团队BLD

(Team Blind)
团队BLD(或团队盲拧)涉及两名解者,其中一名蒙着眼睛,拿起一个打乱的魔方并解决它。在正常的盲拧解法中,解者会记住解魔方的步骤,蒙上眼睛,然后尝试使用他们的记忆来解决魔方。然而,在团队BLD中,一名解者立即戴上眼罩,另一人呼叫出解决魔方所需的步骤。蒙着眼睛的解者必须依赖另一个人描述的移动或情况来解决魔方。

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