魔方 4x4x4 - 最简单的解法
魔方的复仇是魔方的4x4版本。它也是匈牙利版本,由Sebestény Péter设计。这个谜题也可以像2x2x2一样使用,不旋转外层,或者像3x3x3一样,只旋转外层。这个魔方有大约7.4×1045种可能的排列。
它有24个棱,24个中心和8个角。它有一个类似于魔方的核心机制,但在这种情况下,4个中心块由一个隐藏的中心保持在一起。要拆卸它,需要用螺丝刀取下一个中心块。重新组装可能会很困难,除非你有额外的四只手!
使用4x4x4模拟器玩耍
2x2、4x4和5x5魔方
变种
与魔方一样,4x4也有许多修改,都建立在相同的内部机制上。
轴魔方 – 在解决位置上,但随着打乱而改变形状。
八面体 – 中心变成角,角变成中心。
费希尔魔方 – 修改之母。
裹魔方 – 有一些块连接在一起。Meffert的2x2的2x2。
风车 – 有一个略微扭曲的核心。
Mastermorphix – 一个有着三角形状的4色枕形谜题。
还有4x4 Ghost和镜像魔方。
如何解决4x4
解法比经典魔方方法更复杂,但如果你能解决3x3,那么解决这个应该不难。我们通过将4个中心分组,配对棱,最后像3x3一样解决4x4。一些速拧手可以在30秒内解决这个魔方,所以应该不会太难!
符号
我们使用字母标记魔方的移动,类似于魔方符号。当我们同时移动两个字母时,我们进行“双重”移动,但当我们只移动第二层时,我们可以定义内层的转动。我们将使用官方NxNxN魔方符号:
F – 顺时针旋转前外表面
U' – 逆时针旋转上外表面
L2 – 左侧表面双重旋转(180o)
Fw – 外侧块移动:同时顺时针旋转两个前表面。对于4x4魔方,我们标记我们要抓住多少层,但对于4x4魔方,我们可以忽略这一点,因为数字始终为2:2Rw'。其他教程使用小写字母表示双倍转动。
f – 小写字母表示内层转动。 u' = Uw' U
步骤1:相邻的两个中心
由于4x4没有固定的中心块,用于定义每个面的颜色,我们必须通过组合角块的颜色来确定颜色方案。
该图显示了最常见的颜色方案,由鲁比克品牌的版权保护,以防其他制造商替换橙色为紫色或重新排列面。如果你的魔方上有鲁比克的标志,那就是你要使用的。
因此,首先我们将解决相邻的白色和黄色中心。如果找不到具有这两种颜色相邻的角块,则这两个颜色的中心已经正确。
这一步不应该成为问题,因为我们无法破坏任何已解决的块。使用以下简短算法将一个顶层块插入到前层。
Dw' Rw' Dw
当你完成白色面时,尝试将一个黄色2x2块拼在对面,将白色面移至底部。
带有完整白色中心在底部:Rw U Rw' 和 Rw U2 Rw'
步骤2:剩余的四个中心
将完成的中心移至左右以保持其完整性。构建第一个块,然后查看接下来的颜色方案。
使用上面显示的相同算法,将白色和黄色中心放在左右:Rw U Rw'
步骤3:边缘配对
中心块已经形成,现在我们需要配对边缘。使用下面指定的算法来连接两个边缘:左前和右前。根据这两个边缘的位置,我们需要使用两个镜像算法。确保在底层边缘块上方没有完整的边缘块(用箭头标记),因为这个算法会破坏它。
当匹配的块相邻且在同一水平位置时(第3张图),需要将右侧的块向下翻转,以便执行其中一个移动。
第一种情况:Uw L' U' L Uw',第二种情况:Uw' R U R' Uw,相邻情况:R U' B' R2
当到达最后两个边缘时,无法使用未匹配的顶层边缘,因为它们都已经配对。我们有另外一个算法来解决最后两个边缘。如果块没有正确对齐,请使用上述R U' B' R2的技巧。
最后的边缘:Dw R F' U R' F Dw'
步骤4:像解3x3一样解决
从这一点开始,我们可以通过与3x3相同的方式解决魔方,只旋转外层。如果需要更多帮助,请阅读如何解魔方,但暂时不要关闭这个页面,因为在进展中你可能会遇到一些奇偶情况。
4x4缩减至3x3
步骤5:奇偶情况
当到达最后一层时,你可能会遇到魔方看起来无法解决的情况。例如,当到达黄十字并且一个边缘似乎定位不正确或者在放置最后一层的角时,两个块的位置正确。看看下面列出的长算法中哪一个解决了你的情况。
重新定位 2 和 3:
r2 B2 U2 l – U2 r' U2 r – U2 F2 r F2 – l' B2 r2
没有内层移动的相同算法:
Rw2 R2 B2 U2 – Lw L' U2 Rw' – R U2 Rw R' – U2 F2 Rw R' – F2 Lw' L – B2 Rw2 R2
交换 4 和 5:
Rw2 f2 U2 Fw2 – D Rw2 U2 Fw2 – U’ Fw2 L2 U2 – B2 Lw2 U
没有内层移动的相同算法:
Rw2 Fw2 F2 U2 Fw2 – D Rw2 U2 Fw2 – U’ Fw2 L2 U2 – B2 Lw2 U
交换 1 和 4:
F2 R2 B' - D' B R2 F' U - Fw2 F L2 - f2 Lw2 - f2 l2 U'
没有内层移动的相同算法:
F2 R2 B' - D' B R2 F' U - Fw2 F L2 - Fw2 F2 Lw2 - Fw2 F2 Lw2 L2 U'