拼图

三维拼图通常由一组零件组成,这些零件可以通过一系列操作改变位置,从而获得不同的组合。物理上,通过绕着多面体的一个点(通常位于拼图的一个部分的中心)旋转(twist)一些零件来重新排列它们的位置,该点通常位于一个面或一个角的中心。

拼图的零件通常具有一个或多个颜色,已解决状态表示每个多面体面上的零件都具有单一颜色。

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所有这些拼图都源于魔方1974年发明,有无数的变种。

在这个部分,您可以找到有关最流行的拼图的许多解决方案,描述,意见,视频等等。如果您想购买一个拼图或找到其解决方案,这可能会为您提供建议。

如果您想开始收集这些玩具,可能会对魔方收藏页面感兴趣。

立方体 NxNxN

nxnxn 4x4x4魔方2x2除了立方体,还有许多NxNxN拼图,除了3x3x3魔方之外,最大的是33x33x33,于2017年亮相。由Yuxin制造的最大批量生产的魔方是17x17x17,价格约为665欧元。从2x2到7x7,都是WCA官方锦标赛的官方类别。

Skewb

SkewbSkewb是由Tony Durham在80年代初发明的。最初由Uwe Meffert「Pyraminx Cube」的名义发布,但是Douglas Hofstadter在1982年的专栏中提出了“Skewb”这个名字。最初的Skewb的受欢迎程度令人印象深刻,以至于在将原始魔方投放市场后,设计了几种修改版本。

这个拼图引起了speedsolvers和WCA的注意,他们认为这个拼图将成为正式比赛中令人惊讶的项目。当Magic和Master Magic在2013年初被淘汰出比赛时,显然WCA的类别中有一个空缺,而Skewb可以完美填补。因此,2014年1月1日,Skewb成为WCA官方类别的一部分,并变得如此受欢迎,以至于speedcubing公司开始努力推出这个非常受欢迎的拼图的一些变体。

Megaminx

MegaminxMegaminx是由Christoph Bandelow在80年代初发明的。最初由Uwe Meffert于1982年发布,他将其称为「Pyraminx Magic Dodecahedron」。尽管Megaminx在外观上看起来很难,但相对简单,而且体积庞大。在解决方案方面,它并不比3x3魔方难多少;实际上,只要掌握了3x3魔方初学者逐层法的知识和一些直觉,任何人都可以解决Megaminx。同样,可以使用3x3的OLLPLL算法来解决最后一层。Megaminx是WCA的官方类别,这意味着在正式比赛中,速拧者可以互相竞争以获得最快的时间,这些时间将在WCA网站上电子记录(包括其他类别的统计信息)。

Pyraminx

Pyraminx拼图Pyraminx是一款非常知名且受人喜爱的拼图,既因其简约的设计,又因其当时的中心机制而受到赞誉。这个拼图由Uwe Meffert于1970年发明,但在80年代初魔方变得流行时,Meffert正式推出了这款拼图(Meffert甚至声明,如果没有Rubik的发明,他永远不会生产Pyraminx)。Pyraminx是近代历史上最古老的拼图之一,可以使用逐层法的基本方法解决,就像其他流行的拼图一样。Pyraminx是WCA的官方类别,这意味着在正式比赛中,速拧者可以互相竞争以获得最快的时间,这些时间将在WCA网站上电子记录(包括其他类别的统计信息)。

Square-1

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